目录
一、研究方法/概念定义.............................................................................................................3
(一)研究方法......................................................................................................................3
1.桌面研究........................................................................................................................3
2.专家访谈........................................................................................................................3
3.用户在线定量调研.........................................................................................................3
(二)社交娱乐视频行业定义................................................................................................5
1.社交娱乐视频.................................................................................................................5
二、社交娱乐视频行业发展逻辑................................................................................................6
(一)视频行业发展沿革.......................................................................................................6
1. UGC为主的分享类视频时代(2005-2007).................................................................6
2.版权内容为主的网络长视频时代(2008-2015年)......................................................6
3.短视频+直播社交娱乐视频登上舞台(2016年-今)..................................................7
(二)视频行业细分行业特征对比及社交娱乐视频特征总结.................................................9
1.用户需求、用户特征的差异...........................................................................................9
2.内容生产者群体、承载内容、内容表现形式的差异.....................................................10
3.功能模式、商业模式的差异.........................................................................................11
(三)社交娱乐视频细分行业对比及特征总结.....................................................................13
1.用户人群特征异同.......................................................................................................13
2.用户重合情况...............................................................................................................17
3.用户需求异同...............................................................................................................19
4.内容生产者群体、内容题材异同..................................................................................21
5.内容形式、商业模式异同.............................................................................................21
(四)社交娱乐视频作为一个统一市场分析的逻辑..............................................................23
1.用户群体及需求统一....................................................................................................23
2.内容合作伙伴端统一题材统一且广泛.........................................................................23
3.内容形式相融合...........................................................................................................24
4.商业模式互补...............................................................................................................24
三、社交娱乐视频发展背景及发展历程...................................................................................25
(一)社交娱乐视频行业发展环境分析................................................................................25
1.社交娱乐视频行业发展外部发展环境分析...................................................................25
2.社交娱乐视频行业发展内部行动..................................................................................26
(二)社交娱乐视频行业发展历程.......................................................................................28
1.发展阶段分析及各阶段典型事件、行业特点分析.........................................................28
四、社交娱乐视频行业发展现状分析.......................................................................................30
(一)社交娱乐视频行业市场规模.....................................................................................30
1.社交娱乐视频行业市场规模.........................................................................................30
2.社交娱乐视频行业市场规模结构..................................................................................31
(二)社交娱乐视频行业用户规模.......................................................................................32
(三)社交娱乐视频行业产业链及核心产业环节分析..........................................................33
(四)社交娱乐视频行业内容合作模式分析........................................................................34
(五)社交娱乐视频行业商业模式分析................................................................................35
五、社交娱乐视频行业用户特点及态度分析............................................................................36
(一)社交娱乐视频行业用户画像分析................................................................................36
(二)社交娱乐视频行业用户访问行为及粘性分析..............................................................41
(三)社交娱乐视频细分行业收看内容生产者直播和短视频的行为和态度..........................44
(四)社交娱乐视频行业内容偏好.......................................................................................55
(五)社交娱乐视频行业用户体验评价................................................................................59
六、社交娱乐视频行业竞争分析..............................................................................................63
(一)竞争参与者分析.........................................................................................................63
(二)竞争维度分析............................................................................................................63
(三)竞争态势分析............................................................................................................64
(四)评价维度分析............................................................................................................65
七、社交娱乐视频行业发展趋势分析.......................................................................................66
(一)内容发展趋势............................................................................................................66
1. AI自动化剪辑..............................................................................................................66
2.更多细分内容题材挖掘................................................................................................66
3.对版权内容依赖降低....................................................................................................66
(二)内容生产者发展趋势..................................................................................................67
1.培育直播+短视频复合内容生产者...............................................................................67
2.虚拟主播拓展内容资源................................................................................................67
3.公会和MCN专业化、正规化......................................................................................67
(三)用户运营发展趋势.....................................................................................................68
(四)商业变现发展趋势.....................................................................................................69
公司介绍/法律声明..................................................................................................................70
版权声明..................................................................................................................................70
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